2009.03.13
アクツク3種類以上の武器を使う為に試行錯誤中><
なんとか3種類以上の武器を使うことができないかと試行錯誤中です。
近接武器の種類とかでしたらアニメーションに入れ込むことで何種類でも作ることができるのですが、弾の種類を増やしたいです。
まだうまくいってないので下記にだめだった例を書きます><
■弾ガジェット自体に複数のアニメーション・アクションパターンを入れメモリ変更で切り替えする方法。
弾として使うガジェットの発生時を透明にし、メモリの数値によって使う種類の弾アクションへ移行する方法を試しました。
結果、違う弾アクションに移行した瞬間移動方向がリセットされているのかわかりませんが進行方向に進まなくなってしまいました。
この方法が一番良いと考えていたので、この方法ももっと色々試してみたいと思います><
■弾ガジェットを透明にして親子関係をもたせた弾を使う方法
上記とほぼ同じ方法ですが、弾ガジェット自体は透明にしておき、透明の弾の子としてメモリ毎に弾の種類が変わる子ガジェットをつける方法を試してみました。
結果、、、、弾は変更されているっぽいですが、弾が一瞬しか見えません(場所も特定の位置ではない);;;
これはキャラクターにも他の実験のときに試してみたんですが、なんらかのアクションが入る時に必ず発生時のアクションが発生してしまうような感じでした。
なので弾が移動する毎に「はじめの透明処理→メモリによって弾の種類へ移行」が実行されているっぽい予感です;;
制作方法の記事をまとめたいですが、色々な部分が解決してからになってしまいそうです><
限られたプログラム言語の構文だけを使ってゲームを作るといった感覚に少し疲れてきましたが、まだまだあきらめません!!
近接武器の種類とかでしたらアニメーションに入れ込むことで何種類でも作ることができるのですが、弾の種類を増やしたいです。
まだうまくいってないので下記にだめだった例を書きます><
■弾ガジェット自体に複数のアニメーション・アクションパターンを入れメモリ変更で切り替えする方法。
弾として使うガジェットの発生時を透明にし、メモリの数値によって使う種類の弾アクションへ移行する方法を試しました。
結果、違う弾アクションに移行した瞬間移動方向がリセットされているのかわかりませんが進行方向に進まなくなってしまいました。
この方法が一番良いと考えていたので、この方法ももっと色々試してみたいと思います><
■弾ガジェットを透明にして親子関係をもたせた弾を使う方法
上記とほぼ同じ方法ですが、弾ガジェット自体は透明にしておき、透明の弾の子としてメモリ毎に弾の種類が変わる子ガジェットをつける方法を試してみました。
結果、、、、弾は変更されているっぽいですが、弾が一瞬しか見えません(場所も特定の位置ではない);;;
これはキャラクターにも他の実験のときに試してみたんですが、なんらかのアクションが入る時に必ず発生時のアクションが発生してしまうような感じでした。
なので弾が移動する毎に「はじめの透明処理→メモリによって弾の種類へ移行」が実行されているっぽい予感です;;
制作方法の記事をまとめたいですが、色々な部分が解決してからになってしまいそうです><
限られたプログラム言語の構文だけを使ってゲームを作るといった感覚に少し疲れてきましたが、まだまだあきらめません!!
2009.03.10
[アクションゲームツクール]複数の主人公作成・切り替えできました^^
プレイヤーを一人しか作れない仕様のアクションゲームツクールですが、割と簡単に複数のキャラクターの切り替えができました^^
背景や地面は昔作った素材を利用して、キャラクターはツクールWEBのチビキャラ作成ツールを使いました。
■今回作ったもののダウンロード先
単純にキャラを切り替えて攻撃方法をキャラごとに違うものにした程度のものなので、もし必要でしたらごらん下さい。
http://nettaigyo.yoijouhou.info/act_sample/test003.actrom
※右クリックで保存してください。
キーボードでも動きますがゲームパットがお勧めかもです。
キーボードは、Xがジャンプ・Dが攻撃1・Aが攻撃2・Wがキャラクター変更です。

キャラクターをボタンで変更します。スイッチ関連を利用しているのでメニューを開いて切り替えるということも可能です。
男キャラは足は速いがジャンプが低い:女キャラは足は遅いがジャンプは高いという設定になっています。

キャラが変わったとこです。
■どうやって作ったか
プレイヤーのアニメーションとアクション部分に複数のキャラのアニメーションを入れ、スイッチがoffだったら男性キャラ・スイッチがonだったら女性キャラと切り替えています。
スイッチを使わずにメモリを使用して
メモリが1だったら→戦士
メモリが2だったら→魔法使い
メモリが3だったら→武道家
といったように沢山設定できそうです^^
あとは、攻撃方法を3種類以上増やす方法を考えないとですね。こちらも割りと簡単にいけそうな気がします。
現在実験中なので色々まとまったら作成方法等を記事としてまとめたいと思います。
背景や地面は昔作った素材を利用して、キャラクターはツクールWEBのチビキャラ作成ツールを使いました。
■今回作ったもののダウンロード先
単純にキャラを切り替えて攻撃方法をキャラごとに違うものにした程度のものなので、もし必要でしたらごらん下さい。
http://nettaigyo.yoijouhou.info/act_sample/test003.actrom
※右クリックで保存してください。
キーボードでも動きますがゲームパットがお勧めかもです。
キーボードは、Xがジャンプ・Dが攻撃1・Aが攻撃2・Wがキャラクター変更です。

キャラクターをボタンで変更します。スイッチ関連を利用しているのでメニューを開いて切り替えるということも可能です。
男キャラは足は速いがジャンプが低い:女キャラは足は遅いがジャンプは高いという設定になっています。

キャラが変わったとこです。
■どうやって作ったか
プレイヤーのアニメーションとアクション部分に複数のキャラのアニメーションを入れ、スイッチがoffだったら男性キャラ・スイッチがonだったら女性キャラと切り替えています。
スイッチを使わずにメモリを使用して
メモリが1だったら→戦士
メモリが2だったら→魔法使い
メモリが3だったら→武道家
といったように沢山設定できそうです^^
あとは、攻撃方法を3種類以上増やす方法を考えないとですね。こちらも割りと簡単にいけそうな気がします。
現在実験中なので色々まとまったら作成方法等を記事としてまとめたいと思います。
2009.03.09
アクションゲームツクールFlash書き出しがなんとか成功>< でも;;;;
やっとFlash書き出しができましたので記事の下にアップしたURLを記載します〜d><b
プレイヤーのアニメーション部分の設定を「キャラクターの足元を原点にする」にチェックを入れたところうまくいきました^^
でも、、、、、、、やはり挙動がおかしい;;;;
壁に突っ込むと勝手に上に上がっていくし、ジャンプもまともに認識しませんToT
ジャンプして着地した後アニメーションが止まっているので着地時のアニメーション切り替えがうまくいってない予感; あとは地面に設置してるときに小刻みにブルブルと震えているのでジャンプ時の「足元に壁があるとき」の条件が曖昧になってるのかもしれません;;;
ゲームを作りながら原因を調べてみたいと思います><
ってか、、メーカー様、、、、、こういう部分はユーザーが調べるようなことではないので、、、、その辺の仕様とかマニュアルを、、、、、オンラインマニュアルでもなんでもいいので、、、、お願いしますToT
■こちらのURLで確認いただけます。
http://nettaigyo.yoijouhou.info/act_sample/test2.html
※Flash用に作ったものではないため、動作が重いかもしれません。
キーボード入力を半角にしてご利用下さい。
キーボードのXキーでジャンプ・左右キーで移動します。
プレイヤーのアニメーション部分の設定を「キャラクターの足元を原点にする」にチェックを入れたところうまくいきました^^
でも、、、、、、、やはり挙動がおかしい;;;;
壁に突っ込むと勝手に上に上がっていくし、ジャンプもまともに認識しませんToT
ジャンプして着地した後アニメーションが止まっているので着地時のアニメーション切り替えがうまくいってない予感; あとは地面に設置してるときに小刻みにブルブルと震えているのでジャンプ時の「足元に壁があるとき」の条件が曖昧になってるのかもしれません;;;
ゲームを作りながら原因を調べてみたいと思います><
ってか、、メーカー様、、、、、こういう部分はユーザーが調べるようなことではないので、、、、その辺の仕様とかマニュアルを、、、、、オンラインマニュアルでもなんでもいいので、、、、お願いしますToT
■こちらのURLで確認いただけます。
http://nettaigyo.yoijouhou.info/act_sample/test2.html
※Flash用に作ったものではないため、動作が重いかもしれません。
キーボード入力を半角にしてご利用下さい。
キーボードのXキーでジャンプ・左右キーで移動します。
2009.03.09
テストゲームを作りましたのでまたまた配布(2)
前回のものにタイトルを加え、自機と敵を追加してみました。
クリアの設定はしていませんので、敵を倒すだけのゲームとなっています。
変身等を試したかったため、変身した時のみ攻撃が可能に設定しました。
変身は5秒で強制解除されます。
■ゲームダウンロード先
http://nettaigyo.yoijouhou.info/act_sample/test002.zip
■起動方法
アクションゲームツクール公式サイト
http://tkool.jp/products/act/
の右上より、ACplayerをダウンロードしてインストールした後、ダウンロードしたゲームファイルをダブルクリックするとゲームがはじまります。
※DirecrX のエンドユーザーライセンスのインストールが必要となるかもしれませんので、詳しくはアクションゲームツクールの公式サイトをごらん下さい。
■操作方法
ゲームパッドにも対応しています。
キーボードのXキー : ゲーム開始・ジャンプ
キーボードのDキー : プレイヤーの変身
キーボードのAキー : 変身している間は移動速度とジャンプがUPし、弾が撃てます。
※変身は5秒で解除されます。
キーボードの方向キー : 左右移動
Ctrl+Enter : フルスクリーン・ウィンドウモードの切り替え



■今回試してみたこと
・特定のボタンでの自機の変身
・一定時間経過した時に特定のイベント発生(5秒で変身が解除されます。)
・弾を撃つ
等を試してみました。
■今後の課題、今後試していきたい目標等
・デフォルトで3種類の弾設定ができるので3種類までは簡単に弾の設定ができるのですが、4種類以上の武器は設定できないものか色々ためしていますが、メモリ関連をいじることでできそうな予感がします。
・キャラクターの切り替え等も公式ページでは一体しか使えませんとなっていますが、体力の値の一時保存とスイッチ関連を使えば、複数のキャラクターを切り替える(体力もキャラ毎に切り替え)ことも可能な気がします。
・自分の後をついてくるようなサブキャラも親子設定でできるかもしれません。
クリアの設定はしていませんので、敵を倒すだけのゲームとなっています。
変身等を試したかったため、変身した時のみ攻撃が可能に設定しました。
変身は5秒で強制解除されます。
■ゲームダウンロード先
http://nettaigyo.yoijouhou.info/act_sample/test002.zip
■起動方法
アクションゲームツクール公式サイト
http://tkool.jp/products/act/
の右上より、ACplayerをダウンロードしてインストールした後、ダウンロードしたゲームファイルをダブルクリックするとゲームがはじまります。
※DirecrX のエンドユーザーライセンスのインストールが必要となるかもしれませんので、詳しくはアクションゲームツクールの公式サイトをごらん下さい。
■操作方法
ゲームパッドにも対応しています。
キーボードのXキー : ゲーム開始・ジャンプ
キーボードのDキー : プレイヤーの変身
キーボードのAキー : 変身している間は移動速度とジャンプがUPし、弾が撃てます。
※変身は5秒で解除されます。
キーボードの方向キー : 左右移動
Ctrl+Enter : フルスクリーン・ウィンドウモードの切り替え



■今回試してみたこと
・特定のボタンでの自機の変身
・一定時間経過した時に特定のイベント発生(5秒で変身が解除されます。)
・弾を撃つ
等を試してみました。
■今後の課題、今後試していきたい目標等
・デフォルトで3種類の弾設定ができるので3種類までは簡単に弾の設定ができるのですが、4種類以上の武器は設定できないものか色々ためしていますが、メモリ関連をいじることでできそうな予感がします。
・キャラクターの切り替え等も公式ページでは一体しか使えませんとなっていますが、体力の値の一時保存とスイッチ関連を使えば、複数のキャラクターを切り替える(体力もキャラ毎に切り替え)ことも可能な気がします。
・自分の後をついてくるようなサブキャラも親子設定でできるかもしれません。





